Nei giorni  2-3-4 Settembre 2026, il Dipartimento di Ingegneria e Scienze dell’Informazione dell’Università di Trento e HIT – Hub Innovazione Trentino organizzano un workshop di aggiornamento professionale rivolto ad insegnanti di scuola primaria e secondaria sui temi della didattica dell’informatica, del pensiero computazionale e dell’apprendimento creativo, in cui verranno proposti moduli formativi incentrati su informatica senza computer, programmazione visuale e attività maker.
l gioco di parole del titolo deriva dai CoderDojo, che sono club di programmazione per ragazzi, e illustra lo spirito del workshop. L’insegnante è al centro del percorso di aggiornamento; la parola dojo (“palestra” in giapponese) indica uno spazio comune dove gli insegnanti si incontrano per “allenarsi” con le nuove tecnologie, guidati da formatori esperti, docenti essi stessi, cercando di mettere subito in pratica quanto imparato. A complementare la formazione pratica, sono previsti momenti dedicati alla discussione e all’approfondimento dei principi pedagogici legati al pensiero computazionale.

Iscrizioni

Le iscrizioni aprono il giorno 18 agosto e chiudono il giorno 1 settembre 2026.
Per maggiori informazioni, scrivete a rapporti-scuole.disi@unitn.it

Momenti conviviali

Verranno organizzati vari momenti conviviali: le pause pranzo di tutti e tre i giorni e un aperitivo giovedì pomeriggio, per conoscerci e discutere quanto appreso. Verranno invitate delle realtà del territorio per presentare alcuni progetti e opportunità per scuole, docenti e alunni.

Offerta formativa

I moduli proposti contengono una serie di approfondimenti su alcuni strumenti e software e di come questi possono essere integrati e utilizzati come supporto nella didattica.

Alla fine di ogni modulo formativo, che potrà essere seguito in maniera indipendente, verrà consegnato un attestato di partecipazione valido per l’aggiornamento professionale.

Il workshop offre:

1
Corso base di Scratch
della durata di 10 ore totali riconosciute per chi affronta questi temi per la prima volta. Questo corso si terrà nelle sole mattine dei giorni 2-3-4 settembre
2
Moduli formativi di 3 ore
per chi ha già un’esperienza di base in questo campo. Questi moduli verrano replicati (identici) sia alla mattina che al pomeriggio, per favorire la partecipazione per chi può solo il mattino o solo il pomeriggio.
3
Momenti di comunità di pratica
cioè spazi strutturati di confronto e condivisione tra docenti, finalizzati alla valorizzazione di esperienze didattiche già sperimentate in classe. Questi momenti si svolgeranno nei soli pomeriggi.

dettaglio offerta formativa 2026

Cliccando il titolo è possibile leggere i dettagli di ogni modulo:

Il corso fornisce le competenze base per insegnare a programmare in modo creativo all’interno della propria classe utilizzando Scratch, un ambiente di programmazione gratuito pensato per avvicinare bambini e ragazzi alla programmazione in modo visivo e ludico.
La durata del corso è di 10 ore totali, il corso si svolgerà nelle tre mattine del 2-3-4 settembre.

Formatrice: Giorgia Bissoli - Presidente @ Verona FabLab, Università di Trento
Destinatari: Primaria; Secondaria I grado
Giorni: Mercoledì-Giovedì-Venerdì 2-3-4 Settembre
Modulo: Tre mattine
Un laboratorio per esplorare le potenzialità della tecnologia Cricut, il plotter da taglio che permette di trasformare semplici disegni digitali in oggetti concreti, personalizzati e pronti all’uso. Durante l’incontro verranno presentati i principi base del design digitale e della progettazione con Cricut Design Space, mostrando come realizzare etichette, decorazioni, stencil, materiali didattici e molto altro. Ampio spazio sarà dedicato a domande, sperimentazione e attività pratiche: i partecipanti potranno progettare e realizzare il proprio oggetto, toccando con mano come questa tecnologia possa arricchire esperienze didattiche e creative, sia a scuola che a casa.

Formatore: David Zikovitz - Dottorando in Social Informatics (Università di Trento)
Destinatari: Secondaria I e II Grado
Giorni: mercoledì 2 settembre
Modulo: Mattina o pomeriggio (a scelta)

[dettaglio corsi in aggiornamento]

Calendario 2026

Il corso base di Scratch si estende su tutte e tre le giornate (totale 10 ore riconosciute: tre mattine di tre ore). Gli altri moduli hanno durata di 3 ore e ognuno viene proposto in una specifica giornata. Quasi tutti i corsi sono replicati (identici) sia al mattino che al pomeriggio.

Chiaramente non è possibile seguire più di un corso per ognuna delle fasce orarie della tabella sottostante:

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